Fundação jogável
Arena 3D leve, movimento, mira e tiro, bots, zona de 7 fases, HUD e controlos táteis.
Começamos pelo essencial: mapa, movimento, tiro e zona. O resto é um plano de desenvolvimento, não uma promessa de funcionalidades já ativas.
Arena 3D leve, movimento, mira e tiro, bots, zona de 7 fases, HUD e controlos táteis.
Avião, salto, paraquedas, mapa expandido, saque, veículos, equipas e servidor autoritativo.
Habilidades de 12 personagens e 10 pets, clãs, voz, missões e progressão persistente.
Loja, passe, torneios, pagamentos locais, controlo parental e aplicações Android/iOS.
Solo com 50 jogadores, duplas, esquadrão de 4, 4×4 por rondas, mata-mata, Rei da Colina, modo noite, torneios e eventos semanais.
Deserto, montanha, túneis, prédios exploráveis, portas, janelas e muros destrutíveis; avião, salto, paraquedas, zona vermelha e caixas de suprimentos.
Pistolas, SMG, espingardas, snipers, corpo a corpo, acessórios, munições, raridades, granadas, minas, coletes e mochilas; física de bala, explosões, fogo, reviver, queda e repetição do abate; carro, jipe, mota, quadriciclo, barco e jet ski.
12 habilidades de personagens e 10 pets evolutivos, animações de vitória, amigos, WhatsApp, voz, chat rápido, emotes, clãs, denúncias e perfis.
Níveis 1–100, Bronze a Lenda, temporadas mensais, missões, conquistas, bónus diário, passe gratuito e premium, moedas, diamantes, skins, roleta com probabilidades e loja rotativa.
Pagamentos por M-Pesa, e-Mola, mKesh e cartão; moderação, banimentos, controlo parental e painel de administração; gráficos dia/noite/chuva, áudio 3D, giroscópio, controlos personalizáveis, reconexão, Android e iOS.
Multijogador competitivo, pagamentos locais, anti-cheat, Android e iOS exigem infraestrutura e testes próprios antes de serem lançados.
Apoio voluntário ao projeto (1,00 USD), sem passe, moedas ou vantagens de jogo. Os métodos de pagamento locais ainda estão planeados.